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Perce son nombre avant qu’il ne perce le tien.

Tu caches un nombre, ton adversaire aussi. Ensuite vous jouez chacun votre tour, chaque essai revient marqué chiffre par chiffre, et ta pendule ne tourne que quand c’est à toi de jouer.

Disponible surGoogle PlayTélécharger dansl’App Store
9:41MMira1540Blitz · 3 min1:070123456791838150123456782490297429A1512À toi de jouer1:521234567890EffacerEssayer
9:41MMira1540Blitz · 3 min1:07012345679183815012345678249029742947A1520Toi1:44Tu as gagnéTu as trouvé son nombre secret.Ton classement est maintenant de 1520 (+8).RevancheRetour au salon
Comment ça marche

Cacher un nombre, traquer un nombre

Quatre ou cinq chiffres, convenus avant la partie. Pas de dictionnaire, pas de dés, rien n’est laissé au hasard.

01
9:41MMira1540Choisit un nombre secret2:48Choisis ton nombre secret4 chiffres que ton adversaire doit trouver.8153A1512Les deux pendules tournent2:511234567890EffacerPrêt

Choisis un nombre secret

Chacun choisit un nombre que l’autre doit percer. Appuyer sur Prêt arrête ta pendule, et dès que les deux nombres sont fixés, le premier coup est tiré au sort.

02
9:41MMira1540Blitz · 3 min1:070123456791838150123456782490297429A1512À toi de jouer1:521234567890EffacerEssayer

Lis les marques

Vous essayez chacun votre tour. Chaque chiffre revient bien placé, mal placé ou absent, et chaque ligne réduit ce que le nombre secret peut être.

03
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Perce-le le premier

Le premier qui trouve le nombre de l’autre gagne. Si ta pendule tombe ou si tu abandonnes, tu perds : réfléchis, mais pas trop longtemps.

Au-delà de la grille

Un petit jeu aux coups profonds

Une pendule chacun

Six cadences, du bullet à 30 secondes à la partie rapide de 30 minutes. Seul le joueur au trait consomme du temps.

Ton format

Quatre ou cinq chiffres, répétitions permises ou tous différents, marques par position ou totaux seulement.

De vrais adversaires

Le salon affiche les joueurs qui attendent, avec leur nom et leurs conditions. Accepte une offre en un clic, ou envoie un lien d’invitation à un ami.

Classements

Un classement Elo pour chaque format, à partir de 1200. Joue une partie non classée quand tu veux juste jouer.

S’entraîner seul

Perce un nombre secret tout seul, sans pendule, sans adversaire et sans compte.

Amis et rivaux

Vois quand tes amis sont en ligne, et garde un bilan face à chaque joueur que tu affrontes.

Huit palettes

Choisis les couleurs qui te plaisent, chacune en clair et en sombre, sur tous tes appareils.

Navigateur, Android, iPhone

Un seul compte sur tous les écrans, en français, anglais, allemand, russe, italien et espagnol.

Des questions ?

FAQ

C’est gratuit ?

Oui. Se connecter et jouer ne coûtent rien, et il n’y a pas de publicité.

Ai-je besoin d’un compte ?

Pour jouer contre d’autres, oui : tu te connectes avec ton compte Google. L’entraînement fonctionne sans.

Où puis-je jouer ?

Dans n’importe quel navigateur récent, sur shifr.zyfron.com. Des applications pour Android 13 et plus et pour iPhone arrivent sur Google Play et l’App Store, avec le même compte.

Que changent les formats ?

« Par position » marque chaque chiffre là où il se trouve. « Totaux seulement » te dit seulement combien de chiffres sont bien placés et combien sont mal placés, et te laisse trouver lesquels. « Tous différents » signifie qu’aucun chiffre n’apparaît deux fois, ni dans le nombre secret ni dans un essai.

Quelles données sont conservées ?

Ce dont une partie a besoin : ton adresse e-mail et l’identifiant de ton compte Google, ton profil, tes parties et tes amis. Pas de publicité, pas de mesure d’audience, pas de pistage. La politique de confidentialité détaille tout.

Comment supprimer mon compte ?

Écris-nous depuis l’adresse avec laquelle tu te connectes, et nous supprimons le compte dans un délai d’un mois. Tes parties passées restent dans l’historique de tes adversaires, sans ton nom.

À toi de jouer.

Ouvre shifr dans ton navigateur et accepte une offre dans le salon, ou échauffe-toi d’abord seul. Rien à installer.

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